일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향 다운받기

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일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향

지금 이자리에서 어릴적부터 단 한번도
애니메이션을 접하지않으신 분들은 아마
계시지 않을것이라고 생각합니다.
그래서 친숙하고 또 그렇지만, 깊이
알 기회가 없었던 애니메이션에 대하여
이번 일본문화의 이해 시간을 빌어
간략하게 발표하고자 합니다.
이른 아침시간이라 졸리신분들도 계실꺼고,
급히 나오느라 아침을 챙겨드시지못해 집중을 못하신
분들도 많으시겠지만 편도선염에 감기몸살까지 겹쳐
아픈몸을 이끌고 나와 최선을 다해 발표준비를 한
저를 생각하셔서 잘 들어주시기바랍니다^^

애니메이션 주제선정 WHY?

목차
1. 애니메이션&재패니메이션의 정의

2. 재패니메이션의 시대별흐름

3. 시대별 대표작품 소개

4. 애니메이션속 일본인들의 가치관


*애니메이션의 정의

‘영혼’이라는 뜻의 라틴어 Anima에서 유래

생명이 없는 물체에 움직임을 주어 살아 움직이게 하는 영상물의 총칭

- 다른종류도 많지만, 상업적&대중적인 이유때문에
만화를 영상화한 만화영화가 애니메이션의 대명사로 쓰임


*재패니메이션(Japanimation)의 정의

일본(Japan)+애니메이션(Animation)의 합성어
1970년대 미국에서 처음 생겨난 말, 일본산 애니메이션을 일컫는다.


*아니메(Anime)

-미국식이 아닌 일본식 그대로 소개되는 애니, 재패니메이션보다 한단계 더
업그레이드된 진짜 일본만화.

눈은 얼굴의 2/3를 차지하고 코와 입은 작으며, 전체적인 색감처리가 밝음
상상력이 풍부, 줄거리가독특하고, 단점은 잔인성이 그대로 표현된다는 것.



1950년대 -재패니메이션의 여명

이전까지 금지되어 왔던 미국 만화영화가
1950년부터 연속적으로 개봉

1956년 메이저 영화사인 도에이(東映)가 자회사로
도에이 동화를 설립

1958년 일본 최초의 극장용 장편 애니메이션인
"백사전"을 공개

백사전 = 애니메이션의 밑거름
재패니메이션의 흐름



1960 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막

백사전의 성공 연이은 극장 판 애니메이션의 제작, 공개

1958년 : 데츠카 오사무가 도에이 동화의
"오사무 프로덕션"을 설립
재패니메이션 전성시대의 발판이 됨

오사무 프로덕션 철완 아톰 제작
▶ 철완 아톰
??제???? 작 : 데츠카 프로덕션
??방영,공개 : 1963. 1. 1 ~ 1966. 12. 31? /? 후지TV
??
평소 TV 애니메이션 제작에 관심을 기울이던 데츠카 오사무가 무시 프로덕션을 설립하고 만든 일본 최초의 TV용 애니메이션으로 처음으로 리미 티드 기법의 도입이 이루어진 작품이다.

우리나라에서도 방영되어 선풍적인 인기를 끌었던 작품으로, 마법 소녀물이
라는 새로운 장르를 만들어낸 작품이다.




풀 애니메이션
(Full Animation)
리미티드 애니메이션
(Limited Animation)
1초에 24프레임의
완벽한 작업(월트디즈니)
1초에 1~12프레임의
절제된 작업
세밀한 동작들

주인공에게 꼭 필요한
리액션만을 강조
막대한 비용
매우 경제적

소녀애니메이션 & 로봇애니메이션 애니메이션을 점령하다.

1970년대에는 거품경제의 영향으로 성장중이던 토에이동화가
적자로 전환
인기만화의 판권을 사들이고 그 유명세로 전형적인
토에이의 제작공법 시작하였다.

재패니메이션의 새로운 물결 OVA

OVA란 TV로도, 극장에서도 볼 수 없는 비디오 매체를 통해서만
접할 수 있는 애니메이션을 일컫는다.
최초의 OVA는 1984년 제작된 "달로스(DALLOS)"로 비록 흥행에는
실패하였지만 미국 시장에도 진출하여 본격적인 재패니메이션
수출의 계기가 되었다.
"아키라", "드래곤 볼" 등의 세계적인 성공으로, 하나의 범세계적인
문화장르로서 공감대를 형성하여, 재팬 애니메이션이 아닌 재패니메이션
이라는 새로운 문화조류를 만들며 독자적인 영역을 구축하였다.






1970~80년대 ? TV애니메이션의 시대의 개막


1990년대 ? 세계속에 재패니메이션
아동용 오락물에서 시작된 재패니메이션이 "우주전함 야마토"이후
다소 멀어진 성인계층의 시선을 다시 집중시키고,
월트 디즈니의 배급망을 타고 세계 시장에서 당당히
메이저급으로 성장하게 되었다.

시장 규모만이 아니라, 작품 수준에서도 많은 시도와 발전이 이루어진
1990년대에는 재패니메이션이 새로운 비전을 제시하는 시기이자,
더욱 더 큰 성장으로의 과도적인 시기였다.
컴퓨터 그래픽 기술을 도입한 CG의 본격적인 이용이 이루어졌고,
실사와의 경계가 모호해질 만큼 사실적인 화면 처리 기술의
발전을 이루었다.



처음으로 리미티드 기법이 사용된 만화 ‘철완아톰’

*리미티드 기법
1초당 24프레임에 해당되는
모든 동작을 각 프레임별로 그려내는 풀 프레임과는 달리 약 그 절반만을 사용하여 꼭 필요한 제스쳐만 그려내는 애니메이션 방식.
제작비 절감을 위해 생겨났지만 이 기법으로 인해 일본의 애니메이션이 꽃을피우게 되었다.
그시절 어린이들에게 재미와
감동을 선사했던
철완 아톰은 오늘날
3D로 재탄생되어
어른들에게는 어린시절의 향수를
어린이들에게는
옛날에 그랬듯이 다시한번



자료출처 : http://www.ALLReport.co.kr/search/Detail.asp?pk=11052796&sid=sanghyun7776&key=



[문서정보]

문서분량 : 16 Page
파일종류 : PPTX 파일
자료제목 : 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향
파일이름 : 일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향.pptx
키워드 : 일본,애니매이션,재패니메이션,정,특징,시대별,흐름,대표작품,소개,속
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